ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ

၏အထူး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ လမ်း

Real-World Learning

Real-World Learning

ဤပရိုဂရမ်တွင် Minecraft၊ PlayerUnknown's Battlegrounds၊ Stardew Valley၊ The Bridge၊ Rocket League နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို တီထွင်ထားသည့် အသေးစားမှအလတ်စားစတူဒီယိုများအတွက် အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည့် Unity ဂိမ်းအင်ဂျင်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံကို ပါရှိသည်။

ကျောင်းသားများသည် Unity တွင် ခရက်ဒစ် ၁၅ နာရီကြာ အလုပ်များကို ပြီးမြောက်အောင် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စနစ်ဒီဇိုင်း၏ အဓိကမူများကို သင်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ capstone ပရောဂျက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် အပြည့်အဝလုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းကို တီထွင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကိုယ်ရေးရာဇ၀င်- သက်ဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်များ

ကိုယ်ရေးရာဇ၀င်- သက်ဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်များ

ဘွဲ့ရပြီးသည်နှင့် ကျောင်းသားများသည် Unity Certified Associate: Programmer အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ် ရရှိရန် လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုများ ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးအလုပ်ရရှိရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များထက် အားသာချက်ရရှိစေရန် အရေးကြီးပါသည်။

အလုပ်သင်၊ အလုပ်အတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို ထည့်သွင်းထားသော Unity Certified Associate: Game Developer စာမေးပွဲ အတွက်လည်း အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါလိမ့်မည် ။

 

 

Project-Based Learning

Project-Based Learning

တကယ့် စတူဒီယိုပတ်ဝန်းကျင်ကို အတုယူရန်၊ ပရိုဂရမ်သည် သမားရိုးကျ ဟောပြောချက်များနှင့် စာမေးပွဲများထက် ပရောဂျက်အခြေခံ သင်ယူမှုကို အားကိုးသည်။ အလုပ်လုပ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအပါအဝင် အလုပ်ဖြစ်တဲ့အလုပ်တွေကိုတောင် သင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။ ၎င်းသည် သင့်အသိပညာ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော စမ်းသပ်မှုဖြစ်ပြီး ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

Hybrid Learning ၏ အားသာချက်များ

Hybrid Learning ၏ အားသာချက်များ

ဤပေါင်းစပ်ပရိုဂရမ်ကို နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ အရည်အသွေးမြင့်သင်တန်းပို့ချသူများနှင့် ကျောင်းသားများအား လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန် Rize Education နှင့် ပူးပေါင်း၍ ကမ်းလှမ်းထားပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား ဖြန့်ဝေထားသော စတူဒီယိုလုပ်ငန်းခွင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပုံဖော်ရာတွင် အချိန်ဇယားဆွဲရာတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Franklin College ဖြစ်သောကြောင့်၊ သင်သည် အောက်ပါတို့ကို အားကိုးနိုင်ပါသည်။

  • နည်းပညာအပြောင်းအလဲများအဖြစ် စက်မှုနှင့်ကိုက်ညီသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်း။
  • ကျွန်ုပ်တို့၏ကျောင်းတွင်းအတွေ့အကြုံနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုတို့ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းဆိုင်ရာ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းအတွက် အကောင်းဆုံး အွန်လိုင်းသင်ယူမှု။
  • ကိုယ်ရေးရာဇဝင်-အဆင်သင့်ဖြစ်နိုင်သောစွမ်းရည်များကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများ။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ ဂရပ်ဖစ်ကိုယ်စားပြုမှု

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ

Real-World Ready။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာဘွဲ့ကို ဘွဲ့ရပြီးသူများအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ ဤသည်မှာ ၎င်းတို့၏ ပျမ်းမျှ ၀င်ခွင့်အဆင့်လစာဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။

ကာတွန်းရုပ်ရှင် - $ 56,000

ကာတွန်းဆရာသည် လှုပ်ရှားမှုနှင့် အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများမှတစ်ဆင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ ကစားသမား၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရန် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် အနီးကပ် လုပ်ဆောင်ပါသည်။

ဂိမ်းအကြောင်းအရာ ပြုစုသူ - $ 62,000

အကြောင်းအရာဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် အဆင့်များ၊ စူးစမ်းမှုများ၊ ပဟေဠိများနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကဲ့သို့သော ဂိမ်းအကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရန် တာဝန်ရှိသည်။ ဂိမ်း၏အကြောင်းအရာသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အလုံးစုံအမြင်နှင့်ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် ဒီဇိုင်နာများနှင့် စာရေးဆရာများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။

အယူအဆအနုပညာရှင် - $ 85,000

စိတ်ကူးပညာရှင်တစ်ဦးသည် ဇာတ်ကောင်များ၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် စိတ်ကူးနှင့် အယူအဆများကို မြင်ယောင်စေသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏အနုပညာစတိုင်နှင့် အလှတရားအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် ကနဦးပုံကြမ်းများနှင့် ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးကြသည်။

Gameplay Programmer - $ 80,000

ဂိမ်းဆော့သော ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးသည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ၊ အသုံးပြုသူကြားခံများနှင့် စနစ်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းတို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကုဒ်ကိုရေးသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းသဘောတရားများကို ဆော့ကစားနိုင်သော အတွေ့အကြုံများအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုရန် ဒီဇိုင်နာများနှင့် အနုပညာရှင်များနှင့် အနီးကပ် လုပ်ဆောင်ပါသည်။

Game Developer ပါ - $ 92,000

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် အယူအဆမှ စတင်ခြင်းအထိ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အဖွဲ့များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ အလုပ်များကို ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ဂိမ်းအရည်အသွေး စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် သတ်မှတ်ရက်များနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပရိုဂရမ်တွင်ပါရှိသော Unity ဂိမ်းအင်ဂျင်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ 50% နှင့် ယနေ့ပြုလုပ်သော AR နှင့် VR အကြောင်းအရာများ၏ 60% ကို စွမ်းအားပေးပါသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ

မင်းရဲ့ Game Development လမ်းကြောင်းမှာ မဆုံးဖြတ်ရသေးဘူးလား။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆက်စပ်ဘာသာရပ်များကို လေ့လာပါ။

သင်္ချာနှင့် ကွန်ပြူတာဌာန